Aprendiendo a formar pequeños bilingües

Diario de aprendizaje creado por Beatriz Gutiérrez, maestra de la especialidad de Inglés en Asturias

domingo, 8 de abril de 2018

Creando mi propio recurso



Hola de nuevo compañeros,

Estoy de vuelta con la siguiente tarea: creando mi propio recurso. En este caso, he seleccionado una aplicación que tenía ganas de investigar. Se llama Kahoot y sirve para hacer quizzes, entre otras cosas, de manera mucho más lúdica con una competición. La conocí gracias a un curso que nos dieron en el colegio en el que captaron plenamente nuestra atención, así que pensé que si había funcionado con maestros con niños tiene que ser mucho mas motivador y divertido.

Pues bien, aquí os dejo la plantilla del recurso para posteriormente explicarlo en detalle:

RECURSOS TIC para AICLE

Asignatura: Ciencias Naturales                       Profesor: Beatriz
Título de la unidad: The animals around us        Curso: 3º Primaria


1. Objetivos de aprendizaje a conseguir con el recurso.
- Reconocer las características de distintos tipos de animales: vertebrados e invertebrados
- Identificar distintos animales según diferentes criterios: lo que comen y su reproducción

2. Contenido trabajado en el recurso.
- Vertebrados e invertebrados
- Grupos de los vertebrados: mamíferos, anfibios, peces, reptiles y aves
- Nutrición y reproducción: carnívoro, herbívoro, omnívoro, ovíparo y vivíparo.


3. Link público del recurso generado.


Antes de empezar a jugar, el alumno debe meter un código en el miniportatil o la tablet que da el profesor y poner su "nickname". Me ha gustado esta parte de privacidad pues solo tienen acceso al juego aquellos a los que damos el código. 

Como podéis observar, he planteado objetivos basados en la clasificación de los animales según diferentes criterios porque a la par que haces la pregunta puedes añadir fotos o vídeos, pudiendo identificar ejemplos de animales. Este es uno de los objetivos esenciales del tema, primero siendo capaz de reconocer las características para después al finalizar, describir un animal utilizando lo aprendido.El contenido a trabajar acompaña los objetivos marcados. En este caso, aunque existen más clasificaciones posibles, he decido que para mis alumnos de 3º es suficiente con los vertebrados e invertebrados, así como teniendo en cuenta la nutrición y reproducción. En cursos posteriores profundizaremos en otras clasificaciones. Además, a la vez que se hace la pregunta y se responde, les va animando a ser más rápidos, les va diciendo quien encabeza el juego, así como dando sus puntuaciones hasta que al final crea un podio de los que más preguntas han contestado bien.

En mi reflexión sobre esta tarea tengo que destacar lo motivador que me parece el recurso que he seleccionado. Creo que es una manera de jugar y aprender sin que los alumnos apenas lo perciban. Además me parece que es una manera de usar la L2 muy dinámica. 
La aplicación ha sido muy intuitiva de usar. Solo tienes que tener claras las preguntas que vas a hacer, escribirlas junto con las opciones que les vas a dar y por ultimo añadir detalles (foto, vídeo...) Me queda pendiente crear otras opciones que nos da Kahoot como son encuestas, puzzles... Creo que hasta seria posible que los niños se crearan su propio quiz de auto-evaluación, o incluso para hacer en grupos de unos a otros. 

Esto me trae a la mente una cita que todos los maestros debemos tener en cuenta:


¡Qué razón!, ¿verdad?

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